Fiksi interaktif melibatkan pembaca dengan cara yang tidak dilakukan oleh cerita statis. Alih-alih membaca secara berurutan dari awal sampai akhir, Anda mengendalikan tindakan karakter utama dengan mengetikkan perintah dalam bentuk kalimat sederhana. Sebelum memulai petualangan Anda, ada beberapa konsep yang harus dijelaskan agar Anda dapat berinteraksi dengan sukses dengan dunia virtual yang dibuat oleh penulis.
Ruang fisik yang akan Anda jelajahi dibagi menjadi unit-unit terpisah yang disebut lokasi. Lokasi dapat ditempuh menggunakan perintah berikut:
Di dalam lokasi-lokasi ini Anda akan menemukan banyak benda yang dapat Anda manipulasi. Benda-benda ini dapat dirujuk dengan sedikit atau sebanyak mungkin nama mereka yang diperlukan untuk mengidentifikasinya secara unik. Misalnya, jika cerita memberi tahu Anda bahwa "Ada kunci perak tergeletak di sini." Maka bisa dirujuk sebagai "perak", "kunci" atau "kunci perak". Jika rujukan Anda ambigu, seperti menggunakan "kunci" saat ada kunci perak dan kunci emas di lokasi saat ini, maka Anda akan diminta untuk lebih spesifik.
Konsep utama berikutnya dari fiksi interaktif yang perlu dipahami adalah cara Anda berinteraksi dengan benda-benda ini di dalam lokasi. Aspek utama dari antarmuka perintah yang perlu dikuasai adalah skalanya, dengan kata lain, berapa banyak yang bisa dicapai dengan satu perintah. Seperti yang telah Anda lihat sebelumnya, berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain memerlukan satu perintah. Perintah seperti "cari dave" atau "pergi ke perpustakaan" tidak valid. Anda harus bergerak secara manual di dunia yang tersedia untuk mencapai tugas-tugas ini sendiri. Untuk alasan ini, membuat peta saat Anda berjalan sangat disarankan.
Struktur kalimat dasar yang dipahami oleh permainan adalah:
Untuk lebih menggambarkan berapa banyak yang bisa dicapai dalam satu giliran, pertimbangkan daftar berikut (hanya beberapa dari aksi yang valid):
Kata "all" atau "everything" dapat digunakan sebagai pengganti objek saat menggunakan salah satu kata kerja di baris bawah tabel di atas.
Namun, tugas seperti menjinakkan bom umumnya tidak akan tercapai dengan mengetik "jinakkan bom". Berikut adalah contoh transkrip untuk memberi Anda gambaran lebih baik tentang bagaimana tugas seperti ini bisa dicapai.
Seperti yang Anda lihat, setiap tugas yang ingin Anda capai harus
dipecah menjadi aksi-aksi komponennya.
Selama perjalanan cerita Anda mungkin menemui karakter lain yang
dikendalikan komputer. Karakter-karakter ini dapat diajak berinteraksi
menggunakan perintah berikut:
Jika Anda mencari petunjuk yang relevan dengan lokasi tertentu, ketik "petunjuk", "petunjuk 1" atau "petunjuk one" di lokasi itu. Petunjuk pertama akan berupa petunjuk halus dengan "petunjuk two" lebih terang-terangan dan "petunjuk three" berupa perintah tepat yang harus diketik.
Anda sekarang siap untuk memulai petualangan pertama Anda ke dunia fiksi interaktif. Ingatlah untuk membuat peta saat Anda berjalan dan baca setiap bagian dengan cermat karena petunjuk penting mungkin tersembunyi dalam deskripsi lokasi dan objek yang Anda temui. Memeriksa setiap objek yang bisa Anda rujuk adalah ide yang bagus, begitu juga menyimpan posisi Anda sesering mungkin. Nah, selamat beruntung, dan yang terpenting bersenang-senanglah!
Ruang fisik yang akan Anda jelajahi dibagi menjadi unit-unit terpisah yang disebut lokasi. Lokasi dapat ditempuh menggunakan perintah berikut:
n untuk utara s untuk selatan e untuk timur w untuk barat ne untuk timurlaut nw untuk baratlaut se untuk tenggara sw untuk baratdaya u untuk atas d untuk bawahDeskripsi setiap lokasi akan memberi tahu Anda ke arah mana Anda bisa bergerak. Namun perlu diketahui bahwa beberapa jalan keluar mungkin hanya tersedia dalam keadaan tertentu seperti saat pintu terbuka atau jembatan diturunkan.
Di dalam lokasi-lokasi ini Anda akan menemukan banyak benda yang dapat Anda manipulasi. Benda-benda ini dapat dirujuk dengan sedikit atau sebanyak mungkin nama mereka yang diperlukan untuk mengidentifikasinya secara unik. Misalnya, jika cerita memberi tahu Anda bahwa "Ada kunci perak tergeletak di sini." Maka bisa dirujuk sebagai "perak", "kunci" atau "kunci perak". Jika rujukan Anda ambigu, seperti menggunakan "kunci" saat ada kunci perak dan kunci emas di lokasi saat ini, maka Anda akan diminta untuk lebih spesifik.
Konsep utama berikutnya dari fiksi interaktif yang perlu dipahami adalah cara Anda berinteraksi dengan benda-benda ini di dalam lokasi. Aspek utama dari antarmuka perintah yang perlu dikuasai adalah skalanya, dengan kata lain, berapa banyak yang bisa dicapai dengan satu perintah. Seperti yang telah Anda lihat sebelumnya, berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain memerlukan satu perintah. Perintah seperti "cari dave" atau "pergi ke perpustakaan" tidak valid. Anda harus bergerak secara manual di dunia yang tersedia untuk mencapai tugas-tugas ini sendiri. Untuk alasan ini, membuat peta saat Anda berjalan sangat disarankan.
Struktur kalimat dasar yang dipahami oleh permainan adalah:
aksi cth. teriak aksi objek cth. ambil buku aksi objek preposisi objek cth. buka pintu dengan kunciSebuah aksi tidak harus berupa satu kata. Misalnya, "periksa batu melalui kaca pembesar", contoh dari sintaks terakhir, juga bisa dinyatakan sebagai "lihat batu melalui kaca pembesar".
Untuk lebih menggambarkan berapa banyak yang bisa dicapai dalam satu giliran, pertimbangkan daftar berikut (hanya beberapa dari aksi yang valid):
putar baca tarik dorong makan potong kunci buka gosok serang cicipi minum pecah cium dengar tuang pindah nyala serang tiup lempar pakai buka tutup ambil jatuh masuk lepasKata "it," "them," "him" dan "her" dapat digunakan untuk menunjukkan objek terakhir yang tepat yang dirujuk dalam salah satu perintah Anda. Kata "itself," "themselves," "himself" dan "herself" dapat digunakan untuk merujuk pada subjek perintah saat ini seperti, "tanya dan tentang dirinya".
Kata "all" atau "everything" dapat digunakan sebagai pengganti objek saat menggunakan salah satu kata kerja di baris bawah tabel di atas.
Namun, tugas seperti menjinakkan bom umumnya tidak akan tercapai dengan mengetik "jinakkan bom". Berikut adalah contoh transkrip untuk memberi Anda gambaran lebih baik tentang bagaimana tugas seperti ini bisa dicapai.
> periksa bom Bom itu berukuran sekitar satu kaki persegi dan memiliki panel kecil di permukaan atasnya. Panel saat ini tertutup. > dengarkan bom Bom itu mengeluarkan suara detak yang mengancam. >buka panel Anda membuka panel memperlihatkan kabel merah, kabel hijau, kabel biru, jam dan beberapa dinamit. > i Anda membawa manual bom, polis asuransi dan pemotong kabel. > baca manual Membolak-balik buku Anda sampai ke halaman tentang penjinakan. Tampak cukup mudah, cukup potong kabel biru lalu yang merah. > potong kabel biru dengan pemotong Dengan hati-hati menjangkau ke dalam casing bom, Anda memotong kabel biru. Sejauh ini bagus. > potong kabel merah dengan pemotong Menahan napas, Anda memotong kabel merah. > dengarkan bomBom itu, untungnya, sekarang diam.
Seperti yang Anda lihat, setiap tugas yang ingin Anda capai harus
dipecah menjadi aksi-aksi komponennya.
Selama perjalanan cerita Anda mungkin menemui karakter lain yang
dikendalikan komputer. Karakter-karakter ini dapat diajak berinteraksi
menggunakan perintah berikut:
bicara dengan KARAKTER berikan OBJEK kepada KARAKTER tunjukkan OBJEK kepada KARAKTER minta KARAKTER untuk OBJEK tanya KARAKTER tentang OBJEK ceritakan KARAKTER tentang OBJEKAda juga beberapa perintah khusus untuk berinteraksi dengan program daripada dunia yang disimulasikannya:
Perintah Aksi VERBOSE selalu deskripsikan lokasi BRIEF hanya deskripsikan lokasi baru ULANG mulai dari awal SKOR tampilkan skor dan peringkat Anda LIHAT deskripsikan lokasi saat ini SIMPAN simpan posisi saat ini PULIHKAN pulihkan posisi tersimpan I daftar horizontal barang bawaan INVENTARIS daftar vertikal barang bawaan BATALKAN batalkan perintah terakhir LAGI ulangi perintah terakhir ARTICATATAN: Perintah "arti" membuka kamus internal yang berisi lebih dari 2000 kata bahasa Indonesia. Untuk mencari kata gabungan seperti "rumah sakit", gunakan tanda kutip: "arti "rumah sakit"".cari arti kata bahasa Indonesia SUARA NYALA/MATI nyalakan atau matikan suara INFO tampilkan informasi versi
Jika Anda mencari petunjuk yang relevan dengan lokasi tertentu, ketik "petunjuk", "petunjuk 1" atau "petunjuk one" di lokasi itu. Petunjuk pertama akan berupa petunjuk halus dengan "petunjuk two" lebih terang-terangan dan "petunjuk three" berupa perintah tepat yang harus diketik.
Anda sekarang siap untuk memulai petualangan pertama Anda ke dunia fiksi interaktif. Ingatlah untuk membuat peta saat Anda berjalan dan baca setiap bagian dengan cermat karena petunjuk penting mungkin tersembunyi dalam deskripsi lokasi dan objek yang Anda temui. Memeriksa setiap objek yang bisa Anda rujuk adalah ide yang bagus, begitu juga menyimpan posisi Anda sesering mungkin. Nah, selamat beruntung, dan yang terpenting bersenang-senanglah!